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微鲸做了一场《魔兽争霸3》的VR直播 4台索尼α7s亮了

时间:2018-01-03 09:30  来源:淘宝网


[摘要]此次VR直播采用VR视频源内嵌2D游戏战斗画面的形式呈现,通过近距离机位拍摄,让观众能够通过VR设备观看4K分辨率游戏画面和战队操作全景视频。

腾讯数码讯(苏扬)2月10日-12日,《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》全球王者邀请赛怀旧战场总决赛在哈尔滨国际会展体育中心举行,微鲸VR在现场布置了3套由4台索尼α7s组建的全景相机平台进行赛事直播,为场外观众提供全景和虚拟现实体验。

此次VR直播采用VR视频源内嵌2D游戏战斗画面的形式呈现,通过近距离机位拍摄,让观众能够通过VR设备观看4K分辨率游戏画面和战队操作全景视频,比赛首次将《魔兽争霸》FLY、Grubby、INFI、MOON、120.、ReMinD、TH000、LYN八位世界冠军齐聚一堂。

相比传统直播,VR直播属于新领域,难免会遇到的问题,外界对于这个行业也会有疑问,比如用什么样的设备进行直播,需要哪些资源支持等等,我们从微鲸VR直播技术副总裁仝晓亮的口中,得到了一些答案。

4台α7s配一台拼接服务器

越来越多的厂商都在推VR全景相机,比如诺基亚OZO、Jaunt的“大南瓜”,但用于直播领域的方案却相对较少,微鲸的做法是自己打造一套VR直播方案,采集设备则用了索尼的α7s,“前前后后买了大概有100多台”,仝晓亮说。

而在α7s之前,微鲸也尝试过insta360、GoPro等相应的方案,但是因为CMOS尺寸的原因,画质很难有保障。

仝晓亮说,“GoPro的传感器和手机的摄像头是一个级别,跟专业的1英寸的卡片机比差距就很明显,我们同场试过GoPro级别、4/3英寸等不同级别的产品,画面全都拼出来了,进导播台后对比差距太明显了,一眼就能看出来,α7s做视频的好处是感光度特别好,在演唱会时光线变化很大、很暗时没有噪点。”

但是和正常的α7s还是有些不同,微鲸组装的VR全景视频方案对相机进行了相应的改造,主要在于续航时间上,“常规来说如果是拍视频的话摄像机电池能用一两个钟头,我们需要让它全天候工作,所以在电源上面、桌面上做了一些调整。”

下血本去烧钱制作内容

比赛现场我们遇到一位摄影师,摄影师误以为我是直播人员,就听见他说,“够下血本啊,这得多少钱啊!”

初略的算了一下,不考虑单套相机组配备的专用拼接服务器,每套方案的设备成本接近10万元,相比市面上商用级别的VR相机来说,价格不算贵,但如果将设备以外的服务器、带宽成本、人力成本都加在一起,这个成本确实不小。

我问,“做这样一场直播的话,需要多少个人去参与?”,仝晓亮的答案是20个人,“在现场可能会需要12到15个人,还有后台的一些人员。”

带宽成本方面,仝晓亮告诉我们,“带宽成本也会分几段,比如现场需要一个专线,到最近的CDN节点,这部分费用由运营商收取,进入CDN网络之后服务商则会按照流量收费,这两部分不一样”,“上海和北京一条100Mbps的专线,一周的费用应该是几万块钱左右,但相比整个成本,这部分并不算高。”

从时间上来说,微鲸切入VR直播相对较早,我问,“自研这套VR直播方案,是要做服务供应商吗?”,仝晓亮的答案却是“为微鲸VR进行内容储备”。

“我们自己有自己的平台,自己做内容是为了丰富平台,以及平台内容的差异化。另外是比较好地去引导内容的质量。因为我们是全程控制制作的过程,标准会比较高一些。”

单向直播的延迟大概有半分钟

和传统直播一样,VR直播也会面临着延迟的问题,在这方面,仝晓亮认为,“半分钟左右的延迟,在用户体验上来说是连贯、流畅的体验。”

至于导致延迟的因素,主要集中在后期推流部分,前期拼接上基本可以忽略不计,“从摄像机信号采集输入到服务器,拼接完成之后输出,这个延迟大概在10帧左右,进入导播系统之后可能会再产生2到3帧的延迟,整个加起来大概是半秒钟时间”。

在仝晓亮眼里,推流环节才是延迟的主要来源,这也和网络延迟和传输协议自身的延迟有关,但好在这部分的延迟是可以调整的,比如利用UPnP协议推流到服务器,再利用IPX协议下发给用户,后半段就有很大的可调空间,直播平台可以根据项目的不同,对打包的时间片进行调整。

“如果策略上是10秒一段,3个包一发,这就意味着30秒之后才会把东西给你,这一段其实是延迟产生最大的一块。比方说你设置成两个包一发,每个包3秒钟,那这就是6秒”,仝晓亮说。



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