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80、90后的回忆 14年的《魔兽争霸3》衰败

时间:2017-12-30 14:00  来源:淘宝网


自2002年发售以来,《魔兽争霸3》已经走过了十四年的风雨兼程。尽管现如今这款游戏正在慢慢淡出大众的视野,但是我们不得不承认这款游戏对于整个电子竞技市场而言极具历史意义。

坦诚来说,《魔兽争霸3》这款游戏对中国电竞游戏市场的贡献无法估量。是它在中国市场孕育了如今越来越规范的电子竞技行业,是它孕育了DOTA、LOL等如今火爆全球的电子竞技游戏。相信在绝大部分热爱电子游戏的80、90后玩家的眼中,有《魔兽争霸3》的日子才是它们那段已经逝去的青春。

回忆当初《魔兽争霸3》风靡全球的那段时间,如果没有记错的话那会也正是网吧行业兴起之初,国内网吧数量呈爆发式 增长,在那期间内无论你是走进哪家网吧,我可以很肯定的高速你绝大多数上网的用户都在玩《魔兽争霸3》,由此我们可以想象一下在当时《魔兽争霸3》魅力有多大,究竟有多么受游戏玩家的欢迎。

可是我们反观一下当下《魔兽争霸3》在市场中的表现,我们便会不禁感叹,曾经《魔兽争霸3》的辉煌只不过已经沦为过去式。当下《魔兽争霸3》在市场成绩各种不尽人意,一年比一年差。《LOL》和《DOTA》两款大作的到来,越来越多的电竞游戏玩家投入它们的怀抱,可以说现如今《魔兽争霸3》的大势已去。那么究竟是什么原因导致《魔兽争霸3》逐渐走向没落呢?

下文摘编自知乎Sky李晓峰的回答:

做了将近10年的职业选手,打war3职业的过程中也是见证里CS和星际1的衰弱,觉得很多原因还是相通的。我觉得最主要的是两个方面的内容,一个是游戏本身的画面,另一个则是游戏的运营模式。

电子竞技和传统体育最大的差别就在于它的载体是电子游戏,这是一个更新换代非常快的领域,传统体育比如100年前的足球 和现在的足球看起来差别也不会特别大,但电子游戏就不同了,每年都会有很多画面更好的游戏出来,更何况5年10年的跨度。比如星际争霸1确实很经典,但是 如果现在的玩家看着这样的画面应该也没太多欲望去接触的,魔兽争霸3也是一样,也许现在看还可以,再过几年看光靠游戏画面也很难吸引到新玩家了。

然后最重要的还是游戏的运营模式吧,这也是直接决定了游戏的生命周期。

在以前比如星际1也好、CS也好,还是魔兽争霸3,都是采取单机游戏售卖的方式,然后支持局域网对战和战网,从而达到竞 技的目的,游戏公司赚钱靠的就是卖一份份游戏,所以在开发完成后也很难有持续的动力去更新,增加新的内容来延长游戏的生命周期。

魔兽争霸3如果是经历过的玩家应该也知道从1.20的版本开始基本没大改动,只是平衡性的调整,最后一次加新英雄更是1.17的事情了,虽然游戏到后期的平衡性会越来越好,但打法 也就会趋于稳定甚至说有些乏味吧,大家都知道什么打什么该怎么打,地图也打来打去就是这么几张。

从11年开始虽然我依然是职业选手,但其实已经不需要保持太高的练习量,因为战术本身已经很完善了,没太多可以挖掘的,保持大赛前密集的训练即可。在观众层面,也会看到这几年也没太多新的战术,只是更好的操作和细节了,游戏末期有实力争夺冠军的也就是几个熟悉的选手。

而现在的电竞游戏,最明显的比如DOTA2和英雄联盟,他们的运营模式上并不是靠卖游戏本身赚钱,而是一些增值的 服务,比如英雄、皮肤、赛事门票等等,只要保持玩家的活跃度,游戏公司自然就有钱赚,也就有动力不断的去更新游戏的版本,改善固化的战术体系,不断有新的 元素吸引玩家的眼球,推动比赛的观赏性,在这样的模式下,游戏的生命周期就会被极大的延长。

就电竞层面上还要个很大的因素就是比赛吧,也是 由于上面提到的运营方式的不同,过去的比赛大部分是由第三方的赛事机构来主导的,比如WCG停办之后,魔兽争霸3的关注度自然就下降了,但现在因为游戏的 盈利模式变化,赛事主要是由厂商来主导,不论是DOTA2的TI还是英雄联盟的S系列赛(中国的赛区就是LPL),上千万美金的杯赛、还有长期的联赛,这 样的机制来保证顶级选手之间的比赛数量,提高游戏的关注度,自然游戏的运营也会持久很多。

还有一个比较深刻的感受,在魔兽争霸3辉煌的年代 里,高水平的比赛过多了,比如某某厂商随便举办一个商业杯的比赛,就能邀请到全世界上几乎所有知名的魔兽争霸3的职业选手过来参加。导致小比赛中重量级明 星之间的对抗过多,从而让大家都觉得就今天这场比赛看不看都无所谓了。

不像现在的LOL或者DOTA他们都会很好的保持好一年很少的几次世界级之间的对抗,赛事的关注度也会极大提高,当然这也是游戏厂商主导赛事的结果。



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